GAMING KLAN

Klan kao pojam predstavlja skupinu ljudi odnosno ljudsko društvo, najčešće povezano srodstvom, ujedinjeno zajedničkim interesima. Glavna karakteristika klana jest podjela rada, gdje članovi imaju točno određene zadatke i uloge kojima se ostvaruje glavna svrha klana - zadovoljenje potreba društva. Sama riječ klan znači "djeca", a dolazi iz starih Gaelskih jezika sa područja Škotske, Irske i otoka Mana, korištenih do 18. stoljeća.

Ovakva povijesna definicija klana danas je postala neprimjenjiva zahvaljujući razvoju društva, tehnologije, načina života i kulture. Međutim, pojam "klan" je opstao aktuelan u drukčijim značenjima, među kojima je i "Gaming klan".

Gaming klan je skupina igrača koji čine tim za natjecanje protiv drugih u multiplayer igrama na internetu. Struktura klana najviše ovisi o vrsti igara koje se igraju, a najpopularnije su FPS (pucačine iz prvog lica), MMORPG (massive multiplayer online role playing game), te RTS-ovi (strategije u realnom vremenu). Skupine igrača koje igraju mmorpg-ove se češće nazivaju "guildama" nego klanovima, makar im je struktura i svrha ista ili slična.

Jedna od glavnih karakteristika klana jest hijerarhija na vrhu koje je vođa klana (clan leader), najčešće i osnivač klana. Nakon imenovanja klana, klanu se najčešće određuje tag (oznaka), koja se stavlja ispred ili iza imena svakog člana klana, na osnovu kojeg se igrači diferenciraju po klanovima. S obzirom da se klan osniva iz zajedničke ljubavi prema određenoj igri, ime se najčešće daje u skladu sa temom igre, a tag predstavlja kraticu imena klana. Iako klanovi preferiraju jednu određenu igru, nije isključeno da veći klanovi imaju divizije koje igraju različite igre. U tom slučaju u hijerarhiji klana postoje vođe divizija (division leader), koji su po ranku odmah ispod vođe klana. Ostatak igrača nema neku posebnu ulogu, osim ako im je vođa klana ne namijeni, kao npr: server admin, website admin, forum moderator, recruiter (osoba zadužena za traženje novih članova) i slično. Takve osobe uglavnom uživaju veće povjerenje vođe klana.

Hijerarhija u klanu najviše utječe na članstvo igrača u klanu. Novi članovi najčešće moraju proći inicijaciju odnosno probni period, tijekom kojeg dokazuju svoju podobnost da postanu regularni članovi klana. Podobnost je određena pravilima klana, koje određuje vođa klana u suglasnošću s ostalim članovima klana. Nakon inicijacije, ukoliko igrači steknu povjerenje mogu postat vođe divizija ili čak vođe klanova (co-leader). Nerijetko se rank člana određuje sufiksom na imenu. Isto tako, ukoliko članovi prekrše pravila klana, ili se pokaže da nisu podobni za klan, isti mogu biti isključeni iz klana.

Ukoliko mogućnosti to dozvoljavaju, klanovi redovito imaju svoj game server na kojem igraju svoju omiljenu igru, Teamspeak ili Ventrilo server (server za voip komunikaciju), web stranicu te forum. Ovi mediji predstavljaju temelje za razvijanje još jedne od najbitnijih karakteristika klana, a to je socijalizacija članova. Članovi tijekom igranja komuniciraju, stvaraju poznanstva i prijateljstva, dolaze do korisnih informacija ili znanja. Druženjem sa ljudima istih preferencija, ukusa te mišljenja, članovi ispunjavaju svoju potrebu za socijalnom interakcijom. Nerijetko članovi klana ostaju u prijateljskim odnosima dugo nakon prestanka aktivnog igranja ili aktivnog članstva u klanu. Često se razvijaju i prijateljstva i među samim klanovima, i to na način da klanovi sudjeluju na turnirima, igraju u ligama ili igraju tzv. scrimove (prijateljska odmjeravanja snaga među klanovima).
Klanovi su postali popularni prvi put 1996. godine, kad je kalifornijski ID Software proizveo legendarni Quake, pucačinu iz prvog lica. Razvojem interneta i samog gaminga, klanovi su rasli brojem, te se širili i na druge žanrove igara. Danas su najpopularniji mmorpg-ovi, od kojih Blizzardov World of Warcraft sam ima trenutno oko devet milijuna registriranih igrača. OsimWorld of Warcrafta, popularni su i slijedeći mmorpg-ovi: Age of Conan, Warhammer Online: Age of reckoning, Guild Wars, Eve Online, Lord of The Rings Online, Matrix Online, i ostali.

Najpopularnije online pucačine iz prvog lica su Counter Strike Source, Battlefield serijal, Call of Duty 4, Enemy Territory: Quake Wars, Left 4 Dead, te stari dobri Counter Strike 1.6, Quake 3 Arena te America's Army.

Strategije u realnom vremenu koje su najviše igrane online su Warcraft III, Command & Conquer serijal, te u zadnje vrijeme i Company of Heroes te World in Conflict. Postoje i klanovi koji igraju simulacijske igre, no njihov je broj neznatan u odnosu na fps, rts i mmorpg klanove.

Udruživanje u klanove je do nedavno bilo rijetkost, a danas je postalo globalni trend u multiplayer gamingu. Danas postoje čak i organizacije kojima je svrha borba protiv "cheatinga" (varanje u online igrama), od kojih su najpoznatije AASA, ACI, i AON, a omogućuju klanovima i igračima bezbrižno igranje. S obzirom da je online igranje postalo popularno i na konzolama, sve više viđamo i konzolaške klanove. U svakom slučaju trend je u porastu i ne nazire mu se kraj. Dok god je dobrih igara, biti će i klanova i dobre zabave te svih beneficija koje udruživanje u klanove nosi sa sobom.

powered by tOMMy NetCom